原神模型跳舞动画制作:MMD导入与骨骼绑定基础教程

原神模型跳舞动画制作:MMD导入与骨骼绑定基础教程

1. 引言

《原神》作为全球热门游戏,其角色模型深受MMD(MikuMikuDance)创作者喜爱。 本教程将详细介绍如何将原神模型导入MMD,并完成骨骼绑定,为后续跳舞动画制作奠定基础。

2. 准备工作

2.1 所需工具

MMD主程序(推荐最新版)
原神模型文件(.pmx或.fbx格式,可从社区获取如[miHoYo官方模组库](https://www.mihoyo.com)或第三方平台)
插件工具:PmxEditor(编辑模型)、Blender(格式转换)
动作数据(.vmd格式,可从MMD社区下载)

重点内容:确保模型文件包含完整贴图和骨骼数据,否则需手动修复。

2.2 案例:导入角色“胡桃”

1. 从《原神》模组库下载胡桃的.pmx文件。
2. 检查文件完整性(贴图、骨骼是否缺失)。

3. 模型导入MMD

3.1 步骤详解

1. 打开MMD,点击“文件”→“载入模型”,选择.pmx文件。
2. 调整模型位置:若模型显示过大或偏移,使用“移动/旋转”工具修正。
3. 贴图修复:若贴图丢失,手动指定贴图路径(通常为同文件夹内的.png文件)。

重点内容:若模型为.fbx格式,需先用Blender转换为.pmx格式。

3.2 常见问题

问题:模型显示为紫色。
解决方案:检查贴图路径是否为全英文,或重新导入贴图。

4. 骨骼绑定与适配

4.1 基础骨骼绑定

1. MMD默认骨骼:模型导入后会自动关联MMD标准骨骼(如“左腕”“右腕”)。
2. 手动调整:若动作不自然,需通过“骨骼编辑”模式调整权重。

案例:胡桃的袖子骨骼绑定
– 原神模型常包含动态部件(如袖子、飘带),需额外绑定“物理骨骼”。
– 在PmxEditor中为袖子添加“刚性Body”和“Joint”参数。

4.2 动作数据适配

1. 载入.vmd动作文件(如“极乐净土”舞蹈数据)。
2. 骨骼映射:若动作不匹配,需手动关联骨骼名称(如将MMD的“左肩”映射到原神模型的“Bip01 L Arm”)。

重点内容:复杂动作需逐帧检查骨骼是否穿模或扭曲。

5. 动画渲染与导出

5.1 基础渲染设置

光照调整:MMD默认光源较暗,建议增加“平行光”强度。
阴影优化:勾选“地面阴影”避免角色漂浮感。

5.2 导出格式

– 视频:.avi或.mp4(需安装编解码器)
– 动作数据:.vmd(可复用至其他模型)

6. 结语

通过本教程,你已掌握原神模型导入MMD、骨骼绑定及动作适配的核心流程。接下来可尝试更复杂的特效(如粒子、风场)或原创动画制作。

进阶建议:学习Blender的权重绘制功能,优化角色表情动画!

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