原神虚拟形象制作教程:MMD模型导入与动作调试

原神虚拟形象制作教程:MMD模型导入与动作调试

1. 准备工作

重点内容:在开始前需确保已安装以下软件:
– MikuMikuDance(MMD)主程序
– PMX Editor(模型编辑工具)
– 原神角色模型文件(.pmx格式)

案例:以导入「雷电将军」模型为例,需从可信源(如DeviantArt或BowlRoll)下载已转换完成的PMX文件。

2. 模型导入步骤

2.1 基础导入

1. 打开MMD,点击菜单栏【文件】→【载入模型】
2. 选择下载好的雷电将军.pmx文件
3. 重点内容:若模型显示异常,需检查:
– 贴图文件是否与模型同文件夹
– 是否缺少必要插件(如MME)

2.2 材质修正

案例:雷电将军的「和服飘带」可能出现材质错乱:
– 使用PMX Editor打开模型
– 找到「飘带」材质组,调整「Sphere」映射模式为「乘算」
– 重新导入MMD验证效果

3. 动作数据调试

3.1 VMD动作导入

1. 下载原神角色动作数据(.vmd格式)
2. 在MMD中点击【文件】→【载入动作数据】
3. 重点内容:首次加载可能出现骨骼不匹配,需:
– 使用「骨骼映射」功能手动对应
– 调整「偏移帧」参数(建议5-10帧微调)

3.2 物理模拟优化

案例:雷电将军的长辫物理模拟穿模解决方案:
1. 选择【物理计算】→【刚体编辑】
2. 调整辫子骨骼的「重力」参数从0.8降至0.3
3. 增加「空气阻力」至0.5减少摆动幅度

4. 常见问题排查

| 问题现象 | 解决方案 |
|———|———-|
| 模型变紫 | 检查贴图路径是否含中文 |
| 动作卡顿 | 降低「物理计算精度」至60% |
| 表情不生效 | 确认.vmd文件包含表情轨道 |

重点内容:建议使用【MMD桥接插件】将模型导出至Blender进行最终渲染,可获得更高质量效果。

5. 进阶技巧

阴影优化:在MME中启用「SELFShadow.x」插件
镜头控制:导入原神过场动画摄像机数据(需转换.vmd格式)
多人场景:通过「附件加载」功能添加「雷电特效」粒子

通过本教程,您已掌握原神角色从模型导入到动作调试的全流程。重点内容:建议保存调试后的工程为.pmx格式,便于后续复用。

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