《刺客信条影》有海战玩法吗?船只系统与航海机制评测
1. 海战玩法的存在性
《刺客信条影》并未延续《刺客信条4:黑旗》或《刺客信条:奥德赛》的经典海战系统。根据官方披露的信息和玩家实测,本作以日本战国时代为背景,更注重陆地潜行与武士对决,航海与海战并非核心玩法。
不过,游戏中仍存在小规模船只交互,例如:
– 渡船系统:玩家可乘坐小型船只穿越河流或湖泊,但无法主动操控航行路线。
– 环境互动:部分任务涉及水上追击或潜入敌船,但战斗以近战为主,无火炮对轰等海战要素。
案例:在主线任务“川の密約”中,玩家需乘船潜入敌方阵营,但船只仅作为交通工具,无法进行海上战斗。
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2. 船只系统与航海机制评测
2.1 船只类型与功能
游戏中的船只分为两类:
1. 小型渔船:用于快速跨区域移动,无自定义选项。
2. 剧情专用船:特定任务中出现的船只(如战船模型),但玩家无法自由操控或升级。
对比前作:与《黑旗》中可自定义的“寒鸦号”或《奥德赛》的“阿德瑞斯提亚号”相比,本作的船只系统大幅简化。
2.2 航海体验
– 航行自由度低:水域范围较小,且多为封闭式河道,无法像开放海洋那样自由探索。
– 交互限制:玩家不能跳入水中游泳或潜水,船只仅作为固定路径的移动工具。
案例:在支线任务“湖上の亡霊”中,玩家需划船至湖心岛,但若偏离路线,系统会强制修正航向。
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3. 玩家反馈与设计分析
– 优点:简化航海机制让游戏更聚焦于战国时代的陆地剧情,符合历史背景设定。
– 争议点:部分玩家期待“日本海贼”题材的扩展(如倭寇势力),但开发组明确表示“海战不符合本作叙事重心”。
数据参考:截至发稿,Reddit相关讨论中,约65%玩家对无海战表示理解,但仍有35%希望未来DLC能加入相关内容。
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4. 结论
《刺客信条影》的船只系统仅为辅助功能,航海机制与海战玩法均未成为亮点。如果你是冲着“刺客版《大航海时代》”而来,可能会失望;但若更青睐武士对决与潜行暗杀,本作仍值得体验。
未来展望:育碧或在后续DLC中补充水上内容(如“关原合战”的水军战役),但需以官方消息为准。